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Bomber
Bomber

Dps / Suporte

Sobre

Crescendo em uma selva de concreto cercada por gangues de rua em guerra, o brilhante e jovem Bomber teve que crescer cedo. Eles conseguiram sobreviver com a ajuda de seus truques e sagacidade afiada. A velocidade é a sua vantagem e os explosivos o seu melhor amigo. Bomber é incomparável quando se trata de ilusões e boatos. Eles podem parecer que estão apenas brincando com fósforos, mas cuidado - ou seus joguinhos podem ser a última coisa que você verá antes de morrer.

BLAST MEDIC

Blast Medic é um herói de suporte à distância que usa lança-granadas e pode empunhar vários explosivos, como granadas de mão ou bombas. Este herói cura aliados, os aumenta e usa o controle de multidão contra os inimigos. Eles podem criar ilusões para enganar seus inimigos.

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O Bomber lança uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos (poder de magia) e cura aliados (espírito). A bomba ricocheteia nos alvos 2 vezes. A cada ricochete, o dano causado aos inimigos aumenta e o efeito de cura aos aliados diminui. O Bomber precisará de algum tempo para usar a habilidade. Pode ser lançado enquanto o Bomber está se movendo.

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O Bomber atira uma bomba na área alvo: os inimigos recebem dano físico (Poder de Ataque) e ficam cegos. O Bomber e aliados, que estavam no alcance da explosão, são aumentados e recebem dano de entrada reduzido (Espírito).

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O Bomber cria sua cópia e a envia para a direção do alvo. Quando a habilidade é reativada na cópia, o Bomber troca de lugar com ela. Passando pelos inimigos, o Bomber causa dano mágico (Pode de feitiço) e regenera a saúde (Espírito) dos aliados pelos quais passa. Se houver inimigos ou aliados entre o Bomber e a cópia enquanto o Bomber está se teletransportando, os inimigos também ficam atordoados (Velocidade de Ataque) e os aliados ganham velocidade de movimento adicional (Velocidade de Ataque).

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Bomber envia um drone para um herói alvo. O drone fica ativo por 7 segundos.

- Se o alvo for um aliado, ele recebe um buff de cura periódica (Espírito). O alvo ganha velocidade de movimento bônus (poder mágico) e todos os efeitos de redução de velocidade de movimento são removidos.

- Se o alvo for o Bomber, eles serão protegidos (Spell Power). Enquanto o Bomber está protegido, seus ataques básicos irão desacelerar (Espírito) o alvo.

- Se o alvo for um inimigo, eles serão debuffed ganhando dano mágico adicional (Dano Mágico) junto com o dano causado por ataques básicos. Enquanto o efeito durar, o alvo ganha 10% a mais de dano.

HABILIDADE ESPECIAL

O Bomber obtém 3 efeitos passivos diferentes, que se substituem a cada 5 segundos. A qualquer momento, a habilidade especial pode ser ativada e o efeito passivo atual é fortalecido e prolongado por 10 segundos.

    Tipos de capacitação:

  • 1. A cura final aumenta em 10% e em 20% quando habilitado.
  • 2. Velocidade de ataque aumentada em 10% e em 20% quando habilitado.
  • 3. Ataques básicos causam dano em área. Dano físico adicional (Poder de Ataque) é causado para cada ataque básico quando habilitado.

GRENADIER

Grenadier é um herói de longo alcance que usa um plasmagun, bombas e granadas para causar danos explosivos massivos. Graças a uma habilidade especial, eles podem reiniciar instantaneamente o recarga de todas as suas habilidades. Eles também podem ajudar aliados, arrastando-os de volta para ajudar a evitar ataques ou empurrando os inimigos para trás.

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Bomber causa dano mágico (Pode Mágico) e empurra um inimigo. Quando a habilidade é aplicada a um aliado, eles são arrastados de volta para o Bomber e ganham velocidade de movimento aumentada (Espírito) por 3 segundos.

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Bombardeiro lança uma granada no inimigo alvo. Ele gruda no alvo e explode com 2 segundos de atraso, causando dano mágico (Poder Mágico). Inimigos pegos no alcance da explosão recebem 50% do dano causado ao alvo principal e ficam lentos (Espírito). A granada pode ser anexada a um aliado. Após a explosão, todos os aliados pegos no alcance da explosão ganham Velocidade de Ataque bônus (Inteligência) e aceleração de habilidade bônus (Inteligência).

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Bomber joga uma bomba na área do alvo. Os inimigos atingidos pela explosão recebem dano mágico (Poder Mágico).

Se a habilidade atingir pelo menos um inimigo, o Bomber recebe uma carga de Poder Mágico aumentado por 10 segundos. A quantidade de cargas aumenta em 1 e o tempo do buff é atualizado se o inimigo for atingido novamente. O valor máximo de empilhamento é de 5.

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O Bomber reinicializa instantaneamente a recarga em todas as suas habilidades.

HABILIDADE ESPECIAL

Cada habilidade do Bomber deixa cargas explosivas em um inimigo, que dura 5 segundos e acumula até 6 vezes. Quando os Bombardeiros usam a habilidade especial, as cargas detonam, desencadeando uma explosão e causando dano mágico (Poder Mágico).

INFILTRATOR

Infiltrator é um assassino corpo a corpo que causa danos massivos em um curto período de tempo. O Infiltrator usa adagas duplas e minas. Eles podem ficar invisíveis para os inimigos por algum tempo, acabar com os inimigos com pouca saúde e causar mais dano àqueles que têm o máximo de pontos de vida.

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Ativando esta habilidade, Bomber se torna invisível por 7 segundos e ganha velocidade de movimento bônus.

O próximo ataque básico é fortalecido, causando dano físico adicional (Poder de Ataque) e silenciando um inimigo.

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Bomber lança uma mina no local de destino:

- A mina detona instantaneamente se um inimigo estiver no local de pouso ou se ele passar a menos de 3 metros da mina ativa. Os inimigos pegos no alcance da explosão também ficam atordoados por 2 segundos.

- A mina é ativada com um atraso de 1 segundo após o pouso e se torna invisível pelos próximos 50 segundos.

Quando a mina detona, ela causa dano mágico (Poder Mágico) em alcance de 2 metros e retarda (Vida) todos os inimigos danificados por esta habilidade. Apenas uma mina por vez pode estar ativa.

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O Bomber joga uma bolsa de granadas na direção do alvo. Todos os inimigos na área de efeito recebem dano mágico (Poder Mágico). A zona criada após a explosão diminui a velocidade dos inimigos em 30% (Espírito).

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O Bomber salta para a área alvo e causa dano físico (Destreza) a todos os alvos inimigos no local de pouso.

Se o inimigo alvo for outro jogador e a vida de seu personagem for inferior a 20%, a habilidade o mata instantaneamente. A habilidade recarrega totalmente se o inimigo for morto.

HABILIDADE ESPECIAL

Causar dano crítico reduz o tempo de recarga das habilidades do Bomber em 1 segundo.

Ataques e habilidades que atingem um inimigo pelas costas aumentarão a chance de causar dano crítico em 50%.