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Champion
Champion

Dps / Tank

Sobre

Um nobre guerreiro, Champion busca batalhas e vive pela glória. Eles liberam sua raiva sobre seus inimigos como um furacão de poder imparável, quebrando-os com facilidade e derrubando-os totalmente. Os campeões avançam bravamente para a batalha - lançando uma saraivada de flechas, atingindo os inimigos com sua poderosa espada e raramente quebrando seu escudo. Seu espírito orgulhoso, valor e nervos de aço nunca decepcionaram o Champion em uma luta que os trouxe vitória após vitória.

DESTROYER

Destroyer é um herói corpo a corpo com especialização em armas de duas mãos. Com uma alta taxa de sobrevivência, eles avançam direto para o centro da batalha, causando muito dano aos inimigos. Lutando em grupo, eles podem apoiar seus aliados em momentos críticos, restaurando a saúde dos membros da equipe por um determinado período de tempo.

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O Champion avança para a área alvo e causa dano físico (Poder de Ataque) na área à sua frente. Todos os inimigos afetados por esta habilidade são retardados (Espírito).

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O Champion joga sua arma na direção do alvo. Ele causa dano físico (Poder de ataque, Poder mágico) a todos os inimigos que atinge em seu caminho.

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O Champion grita e fica buffado por 10 segundos, o que aumenta sua saúde (Vitalidade) e Poder de Ataque (Força). Inimigos a uma curta distância do Campeão recebem armadura e resistência mágica reduzidas (Espírito).

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O Champion salta para o local alvo e causa dano físico (Poder de Ataque) no local de pouso. Todos os inimigos na área afetada ficam atordoados.

HABILIDADE ESPECIAL

Para cada ataque básico ou uso de habilidade que atinge o inimigo, o Champion ganha 1% de Poder de Ataque bônus. O buff acumula até 10 cargas, e quando a quantidade máxima de cargas (10) é atingida, a velocidade de movimento é aumentada em 10%. A carga dura 5 segundos e é atualizada. A ativação da habilidade especial está disponível em apenas 10 cargas, e o Champion começa a girar, causando dano físico (Poder de Ataque) com sua arma a cada 0,5 segundos (Velocidade de Ataque) em todos os inimigos mais próximos durante 1,5 segundos. Depois disso, todas as cargas acumuladas diminuem.

RANGER

Ranger é um herói que usa um arco e flechas. Alternando entre duas posições, eles podem escolher causar dano na área alvo ou atingir severamente um alvo específico. Por fazer parte de um grupo, o Ranger pode ser a principal fonte de dano, mas também pode usar o controle de multidão para enraizar e desacelerar os inimigos.

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O Champion atira uma flecha com uma rede na direção do alvo, que causa dano físico (Poder de Ataque) ao primeiro inimigo que atingir em seu caminho, enraizando-o (Espírito).

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O Champion escolhe a área-alvo, que pelos próximos 2 segundos é atacada com uma chuva de flechas causando dano físico (Velocidade de Ataque) uma vez por segundo. Todos os inimigos nesta área são retardados (Espírito). Todos os aliados na área ganham velocidade de movimento bônus (Espírito).

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O campeão pode alternar entre duas posições.

Na primeira postura, os ataques básicos do Champion reduzem a armadura de um alvo. O efeito acumula 5 vezes. Ao mudar para esta postura, o próximo ataque básico irá reduzir a armadura do alvo em 15 (Destreza).

Ataques básicos causam menos dano na segunda postura, mas retardarão os inimigos. Ao mudar para essa postura, os ataques básicos causarão dano adicional aos dois alvos mais próximos com efeitos de contato por 6 segundos.

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Champion dispara uma salva de flechas na frente dele, causando dano físico (Poder de ataque) a todos os inimigos afetados pela habilidade. Ele salta 4 metros para trás.

HABILIDADE ESPECIAL

Os ataques básicos do campeão deixam flechas nos inimigos. O Champion ganha velocidade de ataque bônus para cada flecha. O efeito acumula 10 vezes. A habilidade especial pode ser ativada, o que desencadeia uma explosão imediata de todas as flechas presas em inimigos causando dano físico (Destreza).

DEFENDER

Defender é um tanque que usa sua espada e escudo em uma luta corpo a corpo. Eles podem suportar muitos danos recebidos e ajudar a reduzir os danos aos seus aliados. Enquanto em um grupo, os Defensores provocam os inimigos para se certificarem de que são eles que recebem mais danos e ataques.

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O Champion potencializa seu próximo ataque básico. Um ataque básico fortalecido durante 7 segundos permite que eles atinjam o alvo com um golpe poderoso, causando dano físico (Poder de Ataque). Após esse ataque com poder, o Champion se aprimora, o que reduz o dano recebido em -3% (armadura, resistência mágica). Este efeito dura 10 segundos, acumula até 5 vezes e atualiza seu período de efeito com cada acúmulo.

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O Champion joga seu escudo no alvo. Se o escudo atingir o alvo, ele salta para os inimigos várias vezes, causando dano físico (Poder de Ataque). O primeiro alvo atingido pelo escudo fica atordoado (Espírito).

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O Champion pula para o local alvo, causando dano físico (Poder de Ataque) ao pousar e provoca todos os inimigos para atacá-lo por 2 segundos.

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Ergue o escudo e, por um curto período, reflete todo o dano recebido de volta para o inimigo. O Champion ainda é capaz de se mover enquanto reflete o dano. Preservando o tipo de dano refletido, o Champion se torna imune ao controle da multidão e aos danos. Eles também criam uma área atrás das costas na qual os aliados ganham dano recebido reduzido (Espírito).

HABILIDADE ESPECIAL

O Champion ganha armadura bônus e resistência mágica (vitalidade) para cada inimigo no alcance de 3 metros ao redor dele.